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 Nazgul, spectres...

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Sauron417
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MessageSujet: Nazgul, spectres...   Sam 16 Mar 2013, 08:36

Bonjour à tous !

alors voila,

je me suis acheté une boite de guerriers des morts hier, pour les "convertir" en spectres, ce qui est d'une part trés ressemblant et d'une autre part trés economique (mode radin : on Razz ) et je me disait par la meme occasion, pourquoi ne pas en prendre 1 sur les 10 et le "convertir" en nazgul étant donné que, sous leur véritable forme ils se ressemblent aussi beaucoup !
Je parle des spectres de l'anneaux, quand je dis N. biensure c'est la meme chose !!
Alors qu'en dites vous ? voila ma question !

bonne journée ! Very Happy
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Sauron417
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MessageSujet: Re: Nazgul, spectres...   Sam 16 Mar 2013, 23:19

Les réponses ce font rare dites moi ! :p
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l'âme_elfique
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MessageSujet: Re: Nazgul, spectres...   Dim 17 Mar 2013, 00:04

C'est une très bonne idée, j'attends avec hâte de voir tes réalisations Very Happy
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Matheor555
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MessageSujet: Re: Nazgul, spectres...   Dim 17 Mar 2013, 00:33

J'attends de voir tes conversions et que ta liste soit un peu plus clair pour juger Sauron417.

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yakuza32
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MessageSujet: Re: Nazgul, spectres...   Dim 17 Mar 2013, 11:04

Ca doit passer je pense, ils se ressemblent fortement. Juste le schéma de peinture qui va changer.
Faut voir ce que ça donne.
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Sauron417
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MessageSujet: Re: Nazgul, spectres...   Lun 18 Mar 2013, 20:12

Bonsoir tout le monde !!

Est ce que qq´un a déjà joué des spectres ? Car j'aimerais savoir leurs règles spéciales, leur atouts et leur défauts ! Merci !! Very Happy
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MessageSujet: Re: Nazgul, spectres...   Lun 18 Mar 2013, 20:48

voilà ce qu'il y a sur le modelisateur :

Une lueur hantée est en eux : A n'importe quel point de la phase de mouvement, vous pouvez choisir un ennemi à 12"/28cm de la figurine. La cible doit réussir un test de Bravoure ou faire mouvement complet sous le contrôle de l'autre joueur, même si elle s'est déjà déplacée. La cible ne peut cependant pas quitter un combat, entrer dans la zone de contrôle d'un ennemi ou faire une action dangeureuse. La figurine ne peut être forcée à se coucher, escalader, sauter, monter ou demonter de cheval, ni aucun autre mouvement complexe. La cible ne pourra plus se déplacer à ce tour.

ils ont la terreur.
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Sauron417
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MessageSujet: Re: Nazgul, spectres...   Lun 18 Mar 2013, 21:22

En gros un spectre peut déplacer une figurine ??
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MessageSujet: Re: Nazgul, spectres...   Lun 18 Mar 2013, 21:24

Si elle echoue au test de bravoure.
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MessageSujet: Re: Nazgul, spectres...   Mar 19 Mar 2013, 18:48

C'est l'équivalent du Madrigal d'Eldamar des Sentinelles pour une lueur hantée est en eux. Je crois aussi qu'ils ont une bonne défense, qu'ils causent la terreur, et que comme les morts ils comparent leur force à la bravoure et non pas la défense au CàC, mais je ne suis pas certain non plus.
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